当鼠标已经开始移动时,游戏准心还未开始移动。鼠标延迟主要是游戏死区导致。死区,指的是在触碰摇杆到游戏开始响应时摇杆移动的距离,由于VX是将摇杆模拟为键鼠,所以同样会受死区限制,出现当鼠标已经开始移动时,游戏准心还未开始移动的现象。
1.查看游戏内是否提供死区的调整参数,将其调整至最小值。
2.使用官方配置,官方配置上的右摇杆死区值为75,是较为适中的参数。若觉得鼠标有延迟,尝试将死区适当减小。死区值不宜过小,过小会造成准心过于灵敏,晃动。
当准心进行精细的瞄准时,会出现中途跳过一段距离或忽略一些像素点;当准心斜线移动时,会出现阶梯式的轨迹移动,而不是平滑的轨迹。这些现象会导致无法达到预期的瞄准位置,影响瞄准手感。
1.使用官方配置或者官方配置基础上进行微调。使用极端或者不正常的设置,会导致出现鼠标卡顿现象。(若是没有官方配置的游戏,在此之上再进行微调即可)
2.调整游戏内的灵敏度设置。在使用官方配置的情况下,通常只需将游戏内的灵敏度调整至高或以上的速度,即可得到良好的体验。
3.不要使用过高的鼠标DPI,DPI指的是为移动每英寸像素数,通常高DPI的鼠标都存在插值的现象,会使鼠标定位精确性完全丧失。VX的适用DPI范围为400-2000,VX的配套鼠标传感器为PMW3360,是高端的鼠标传感器,在400,800,1200,3个档位插值的现象几乎可忽略不计。
4.使用500hz或1000hz的鼠标回报率,回报率,指的是鼠标传输数据的频率。125Hz,简单的认为就是每8ms发送一次数据,1000Hz就是每1ms就发送一次数据。发送的数据间隔越接近,鼠标的效果也就越平滑,但市面上中低端的鼠标传感器在1000hz的回报率设置下,会出现700hz,800hz,900hz较大的波动,反而在500hz的回报率设置下,波动更小,这种情况下选择500hz的鼠标回报率效果更好。若是使用VX的配套鼠标,保持默认即可。